Oyun Terimleri Sözlüğü
FPS, ping, meta, nerf, buff ve daha pek çok oyun teriminin sade Türkçe açıklaması. Bilmediğin terimi harf sırasından bul.
A
AFK
Oyun Dili
Away From Keyboard — Klavyeden Uzakta. Oyunda mevcut olmayan, aktif olmayan oyuncu için kullanılır. Takım oyunlarında uzun süre AFK kalmak diğer oyuncuları olumsuz etkiler.
Aggro
Oyun Mekaniği
Düşman karakterin ya da botun hedeflediği oyuncu. "Aggro çekmek" = düşman dikkatini üstüne toplamak. Takımda görev dağılımında önemli bir terim.
B
Buff
Oyun Dengesi
Bir karakter, silah ya da oyun öğesinin güçlendirilmesi. Güncellemeyle birlikte hasar veya hız artırılmışsa "buff aldı" denir. Nerf'in tersidir.
Bot
Oyun Türü
Yapay zeka kontrollü oyuncu karakteri. Eğitim modlarında ve doluluk sağlamak için kullanılır. İnsan oyuncu ile eşleştirme kurallarının dışındadır.
C
Cooldown
Oyun Mekaniği
Bir yetenek veya aksiyonun tekrar kullanılabilmesi için gereken bekleme süresi. Bu süre dolmadan aynı yetenek tekrar kullanılamaz.
Co-op
Oyun Modu
Cooperative — İşbirlikçi mod. Oyuncular birbirine karşı değil, birlikte ortak hedefe doğru oynar. OnlySpin'deki Silent Relay ve Hafifçam Geçidi bu kategoriye girer.
D
DPS
Performans Ölçütü
Damage Per Second — Saniyedeki hasar. Bir silah ya da karakterin verdiği ortalama hasarı ölçer. Yüksek DPS mutlaka iyi değildir; sürdürülebilirlik de önemlidir.
Drop Rate
Oyun Mekaniği
Görev ya da düşman sonrasında belirli bir ödülün düşme olasılığı. Düşük drop rate = nadir öğe. Yüksek drop rate = yaygın ödül. Aşamalı açılım sistemlerinde sık kullanılır.
F
FPS
Tür / Performans
İki anlam: (1) First Person Shooter — birinci şahıs nişancı türü. (2) Frames Per Second — saniyedeki kare sayısı, oyunun akıcılığını gösterir. Bağlama göre doğru anlamı seç.
Farm
Oyun Stratejisi
Belirli bir kaynağı ya da ödülü tekrarlı biçimde toplamak. Uzun süre aynı görevi yaparak güçlenme stratejisi. Grind ile çoğu zaman eşanlamlı kullanılır.
G
GG
Oyun Dili
Good Game — İyi Oyun. Maç bitiminde saygı ve takdir ifadesi. Sağlıklı topluluk geleneğinin parçası; kazanan ya da kaybeden fark etmeksizin kullanılabilir.
Grind
Oyun Stratejisi
Seviye, kaynak veya ödül için uzun ve tekrarlı oturumlar. Her turda küçük ilerleme sağlanır; toplamda büyük fark yaratır. Sabır isteyen bir strateji.
H
HUD
Arayüz
Heads-Up Display. Oyun sırasında ekranda sürekli görünen bilgi katmanı: sağlık barı, mini harita, mermi sayacı, skor. Temiz HUD = daha az bilişsel yük.
Hitbox
Oyun Mekaniği
Bir karakterin ya da nesnenin hasar alabildiği görünmez çarpışma alanı. Geniş hitbox isabeti kolaylaştırır. Dar hitbox, yüksek hassasiyet gerektirir.
K
K/D Oranı
Performans Ölçütü
Kill/Death — Öldürme/Ölüm oranı. 2.0 K/D = her iki öldürme için bir ölüm anlamına gelir. Yüksek K/D güçlü bireysel performansı gösterir; takım katkısını yansıtmayabilir.
Kiting
Oyun Stratejisi
Uzaktan hasar verirken düşmanı güvenli mesafede tutma stratejisi. Yakın dövüşten kaçınarak hareket halinde saldırmak. FPS'te pozisyon kontrolüyle yakından ilgilidir.
L
Lag
Teknik Terim
Yüksek gecikme nedeniyle oyunun yavaş veya kesik görünmesi. Ağ bağlantısı zayıf olduğunda ya da sunucu kalabalıksa yaşanır. Ping ile ölçülür: yüksek ping = yüksek lag.
Lobby
Oyun Mekaniği
Oyun başlamadan önce oyuncuların buluştuğu bekleme alanı. Mod seçimi, takım oluşturma ve hazır onayı yapılır. İyi bir lobi deneyimi hızlı ve anlaşılır eşleştirme sağlar.
M
Meta
Oyun Stratejisi
Most Effective Tactics Available. Mevcut oyun dengesinde en verimli strateji kombinasyonu. Güncellemelerle değişir; meta'yı takip etmek rekabetçi oyuncular için önemlidir.
Matchmaking
Sistem
Oyuncuları beceri düzeyi ve diğer kriterlere göre eşleştiren sistem. İyi matchmaking dengeli ve rekabetçi maçlar üretir; kötü matchmaking oyun deneyimini bozar.
N
Nerf
Oyun Dengesi
Bir karakter, silah veya mekanizmanın zayıflatılması. Güncellemeyle hasar ya da hızı azaltılmışsa "nerf yedi" denir. Buff'ın tersidir.
Noob
Oyun Dili
Yeni başlayan ya da deneyimsiz oyuncu. Eleştirel bağlamda kullanılır ama sağlıklı topluluklarda yeni oyuncular yönlendirilir, dışlanmaz.
P
Ping
Teknik Terim
Oyun istemcisi ile sunucu arasındaki veri iletim süresi (milisaniye). Düşük ping = daha akıcı deneyim. 20-60ms iyi; 100ms+ maç kalitesini düşürmeye başlar.
PvP / PvE
Oyun Modu
PvP: Player vs Player (oyuncuya karşı oyuncu). PvE: Player vs Environment (oyuncuya karşı yapay zeka/çevre). İki temel rekabet modunu tanımlar; oyun seçiminde belirleyici.
R
Respawn
Oyun Mekaniği
Oyun içinde öldürülen karakterin bir süre sonra geri canlanması. Respawn noktası ve bekleme süresi mod tasarımının önemli parçasıdır.
Ranked
Oyun Modu
Sıralama puanı üzerinden ilerleyen rekabetçi mod. Kazanmak puanı artırır, kaybetmek düşürür. Eğitim modunda yeterli deneyim kazanmadan ranked'e girmemek tavsiye edilir.
S
Spawn
Oyun Mekaniği
Karakterin ya da öğenin haritada belirli bir noktada ortaya çıkması. Spawn noktalarının yerini bilmek alan kontrolünde avantaj sağlar.
Skill Cap
Oyun Tasarımı
Bir oyunda ustalaşmanın teorik üst sınırı. Yüksek skill cap = daha fazla derinlik ve öğrenme fırsatı. OnlySpin FPS modlarında skill cap yüksek tutulmuştur.
T
Tilted
Oyuncu Psikolojisi
Üst üste kayıplar ya da sinir bozucu durumlar sonucunda duygusal dengeyi kaybetmek. Tilted oyuncu hatalı kararlar alır. Çözüm: kısa mola ve zihni sıfırlamak.
Tutorial
Oyun Tasarımı
Oyunun temel mekaniklerini öğreten başlangıç bölümü. İyi bir tutorial bilgiyi parçalı ve örnekli sunar; baskı yaratmadan oyuncuyu hazırlar.